烬陆
卡片 · 地点
亦称为:大陆、烬之陆、断陆
| 地貌 | 大陆 |
|---|---|
| 主导势力 | 诸国分立 |
烬陆不是一块完整的大陆,它是一块被摔碎后又勉强拼起来的大陆。
概览
烬陆是这个世界唯一的大陆,横亘地图中央,东西约两千公里,南北约一千三百八十公里。它的总面积约二百七十万平方公里,被二十三个政权分割,没有一个政权能自称全境之主。
大陆的形状像一块被从中间踩裂的薄饼:西岸破碎,东岸陡峭,北部是霜原,南部是湿地与盐壳。裂缝最深的地方至今仍在缓慢张开,测绘院每年都要重画一次中线。
边界
烬陆西侧与南侧濒临烬海,东北侧濒临黑潮海,北端伸入极北残陆的冰雾,东端在白烬港以东收成一条狭长的半岛。三条海岸线加起来超过七千公里,但真正适合停船的港湾不到二十处。
大陆内部没有明确的山脉主轴,只有三片高地:北部的霜原台地、中部的灰原、东部的黑潮丘陵。高地把大陆分成几个相对封闭的流域,这也是二十三个政权能长期并存的自然原因。
地形
西岸是盐壳平原,地势低平,盐壳之下是旧世界的沉积层。雨季时盐壳会变软,车马难行;旱季时它硬得像铁,商队可以一天走四十公里。
中部是灰原,一片覆盖着灰烬与短草的台地,土壤贫瘠,水源稀少。灰原上的城镇都建在有泉眼的地方,泉眼之间的距离决定了商队一天能走多远。
东部是黑潮丘陵,岩石呈深灰色,富含月骸砂。丘陵向东陡然落入黑潮海,形成一连串悬崖;悬崖上修有栈道,是东部诸国之间唯一的陆路。
南部是余烬湾湿地,河网密布,芦苇与盐草长到两人高。湿地每年向海里推进几十米,渔民说,再过几百年,南烬港就会变成内陆。
河流
大陆的水系以三片高地为分水岭。最长的是霜河溪,从北部霜原向南流,穿过灰原,最后注入烬海,全长约三百五十公里;金水河从东部丘陵向西流,在盐镜湖附近汇入湖系;钟涧河则从黑潮丘陵南麓流出,经过沉钟津入海。
河流大多短而急,不通大型船只,只适合木筏与平底驳船。真正的水运靠的是海岸航线,河流只负责把内陆的盐、月骸砂与粮食运到最近的港口。
气候
长夜纪的阳光是灰白的,日照时间比旧世界短了约三成。大陆年均气温下降了四度,北部霜原每年有七个月结霜,南部湿地则终年潮湿。
降水集中在雾季与秋季。雾季的雾从余烬湾北上,能深入大陆四百公里;秋季的风暴从黑潮海登陆,往往伴随盐雾,把沿海的作物烧死。农民因此只在离海三十公里以外的地方种粮。
势力
二十三个政权里,最大的五个是盐壳公国、灰帆盟、灰潮王庭、残响公国与残月领。它们加起来占了大陆近六成的土地,却谁也吞不掉谁:盐壳公国人口多但缺粮,灰帆盟有港口但内陆空虚,灰潮王庭骑兵强但补给线长。
小政权靠地形与贸易生存。无主礁只有十三个定居点,却卡着西部唯一的深水港;钟鸣修会只有一座修道院,却掌握着三城航道的钟声校准权;断绳滩更小,靠给走私船提供锚地活着。
道路
大陆没有统一的驿道,只有商队踩出来的路线。最繁忙的一条从拂晓津出发,经沉钟津、盐镜城,抵达白烬港,全程约一千八百公里,商队要走两个月。
商队日行三十公里,灰原上只有十八到二十四公里,因为水源间距太大。车队通常在清晨与傍晚赶路,正午停下让牲口避热。沿途的驿站间隔一天路程,驿站不提供住宿,只提供水与围栏。
城镇
大陆上人口超过两万人的城镇有十一座,其中白烬港最大,约三万一千人;盐壳城次之,两万二千人;黑潮城两万六千人;沉钟津一万七千人;曜金港一万四千人。
城镇大多建在河口、泉眼或关隘。建在河口的靠贸易,建在泉眼的靠中转,建在关隘的靠收税。没有一座大城是凭空出现的,它们的位置都能在地形上找到理由。
资源
盐、月骸砂、回响矿、灰鳃、青铜与少量铁矿。盐产自西岸与盐镜湖;月骸砂产自东部丘陵;回响矿是碎月坠落时埋进地层的矿脉,分布极不稳定;青铜靠沉钟津的钟匠回收旧钟重铸。
大陆缺木。西岸的树在灰烬前纪就烧光了,现在用的木材多半是从南部湿地运来的盐柳,或者从旧世沉船里拆出来的船木。一根完整的旧世船木,价格抵得上十车盐。
历史
灰烬前纪,烬陆大半沉在海面以下。碎月坠落之后,海床抬升,盐壳封住了旧世界的城市,海岸线后退了数十公里。第一批烬民是在盐壳上学会走路的,他们踩着旧世界的屋顶,建起了新的村庄。
回响纪的四百年里,大陆出现过两次统一尝试,都失败了。第一次是因为黑潮,第二次是因为记忆税法引发的内战。长夜纪以来,诸国默认了一条不成文的规矩:谁都可以扩张,但不能碰三城航道。
地图读数
地图上烬陆是一片横跨中央的浅色陆地,西侧被烬海切割出大量半岛与潟湖,东侧与黑潮海之间是一道陡峭的海岸。大陆最窄处只有约四百公里,最宽处约两千公里。
从大陆最西端到最东端约两千公里,从最北端到最南端约一千三百八十公里。图上标注的政权边界是示意线,实际控制线通常沿着河流与山脊走,误差可达几十公里。